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几位太上长老当然也注意到了这种情况,在这几位太上长老之中,只有()一位是原来兽人族的太上长老,其它的三位,都是后来成为太上长老的,他们身上穿的也是原来神族太上长老的战衣,相比起其它三位长老来,那位原来的兽人族太上长老,战斗力是最强的
没错,不过不是什么人都能成为他的补品的,只有修炼到第九层的人,才能成为他的补品,被他炼制成精魄,暂时根据这个长()老所知晓的信息可以看出来,他制造出来的精魄,就是低配版的界王丹!
对方立刻同意配合我
看()完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它()的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就()是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张(),其中第()一项效果就是精()神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类()魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类()的心智魔法的影响抵抗力大()幅度()上升了.不过,我觉得()这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状()态效果叠加到()了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩()家在多数情况下()都表现()的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很()多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有()这样的能力(),战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有()别的损失的话,我估计这样一支部队()就算没()有空军和海()军,光是()陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的()军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影()响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影()响()非常明显().除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法()的抗性提升之外,这个效果对npc还有()额外的()硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不()会溃散,即便战损比高达()99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆()盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令()之类的效果()影响,始终()可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖()的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方()npc单位溃退.不要小看这()个数据.虽然()大规模的行会战中主()力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这()个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士()气,更重要的是会干扰对方()的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后()对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠()加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至()更多的()部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知()了.不过.这些都()还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光()环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自()身攻击全部上升10.防御全部()上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复()速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影()响才是首领光环的主要功能.而且是非常可()怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但()你要知道,这是在原有()基础上上升10.如()果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力()恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无()形中就增加了好多()的攻击力.事()实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光()环的联合能力,光是()基础形态居然就有三种之多.首()领光()环启()动的时候我这个发()起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在()光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针对不同()的战术态势而设置了:进攻模式(),防守模式与()打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的()模式.当光()环位于进攻模式的时候,我方()所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力(),并且移动速()度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御()力就会()上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次()攻()击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加()50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火()力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩()家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为()冲锋()状态,此时的防御力就会上升50,而且()在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的()属性.冲锋结束()后的第一次()攻击自然是你攻击冲锋目标()的那()次攻击,因为你()在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判()定为第二次冲锋了().如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在(),因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普()通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个()双倍伤害,那基本上就是()说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布()可是把持的相当严谨()的,通过()各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战()中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然()会大幅度提升(),这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如()此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置()在这()个()模式的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以()获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员()的时候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实()意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有()一点,这个()效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造()成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞()不好就()把自己给秒了.你说这样的情况下有()几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大()效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方()没有几倍的力量就()休()想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了(),还反弹伤害,这根本就是不让进攻方()活啊!除掉进攻模式和防御模()式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完()整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防()御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模()式效果提()供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环()覆盖的我方人员就都可以()享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加()防御力,也不加什么伤害反弹(),从名字就听的()出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外()攻击加成,并且()如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就()是利用()强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的()时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而()且是所有系别的混合飞弹.这些()魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生()了重叠,所()以看起来完全就是一条,而根本看不()出这其实是几十万个魔法飞弹组()成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的()时候,因为每一枚魔法()飞弹产生的()杀伤力都不足()以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可()以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只()会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉()丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就()不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我()一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔()法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血()速度上升了四倍,这()可是比5倍()攻击力还要吓人啊!如果按照这()个数据来计算的()话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生()的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高()出一倍多(),但问()题是()枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射()可是个持()续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威()力实在是()太可怕了.以前老说()用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性()效果之后这个首领光环的效果就算是全()部看完了.虽然内容不是太多(),但每一()样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能()绝对算得上是神技了()..[,!]三个buff之中()除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞()清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的().而()这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环()完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界()了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是()超人模式.英雄模式的()启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位()发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直()白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就()是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到()一个提示,如果这个玩家选择了确认()让我启动英雄模式,那就算是一()个有效录入,而直到达到了一万()个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制().就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而()且这个要求是一万己方()人员的同意,这在狭窄战场()上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞()到()空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条()件就()是()必须要有一万人同意()才行().不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我()方人员肯定都希望我能更强一些,自然()不会点否,所以()说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的()魔宠和召唤生物不算在这一万人以内(),所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模()式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还()真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问()题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还()有几个限制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发()型技()能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是()三十秒.其二,这个英雄模式每()天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时().也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一()次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后(),也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至()少要达到两千级以上的等()级,并且综合战斗力指数不能()低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的()符合要求的人员就只有战力榜上前二()十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中()有一半都()是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下()几个而已了.不过,这也不是绝()对的.这个技能()虽然最后那条限制很操蛋,但是却给()了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗()力达()不到我()的90,或者我根()本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群()中低级敌人,亦或者我是在和自然或()者非生命对抗,这种情况()下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下()照样使用英雄模式,甚()至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果()我()需要战斗的目标实()力达不到我的战斗力的90以上,那()么,对方的战斗力每少1点,我()就需要()使用一枚铜()板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且()还()是铜板不是水()晶()币.但是,你有()没有想过.我的战斗力是多少那是()过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按()这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方()的战斗力不足部()分就()要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没()看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五()百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使()用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不()是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多()的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当()然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那()里的.先不说在使用过程中这艘战()舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我()们不管是卖出去还是拆解()回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多()很多.所以,我们不在乎花两()亿多水晶币去造一艘战()舰.反过来说,用两万五()千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结()果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场()战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水()晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的()是只是能用一下,毕()竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到()这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不()会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强()悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式().首先,英雄模式的()第一条效果就是无()敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击()或者是神族大能的自爆都一()样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的()事情.不()过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障(),除了保护我()之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身()边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如()果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤(),因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移()动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的()联系被割裂()了一样.在这个()世界的运()动,对屏障()内的我来说根本就毫无意()义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对()屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌()模式,不但我不会受()到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好()像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种()质量却不会产()生对应的惯性,而且我自己()运动的时候()是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一()样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意()志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象(),自己从()地()面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力()等一切物理定律(),并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上()思想不可能做到()那种具()体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一()样,加上我的大()脑思维速()度太快,所以()我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理()论上是可以()一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当()然,前提是战场上人数不能超()过一()千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的()都没用,反正我是无敌()的,而且速度快到对方根本()来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合()体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
5G时代来临,媒介形式越来越发()达()便捷,但那些()依靠短信传情的旧时光依然在记忆深处闪()闪发亮()。
有了这个设计,晓晓的老婆还可以在里面放置很多随身用的小东西,比如护手()霜,创可贴等(),不可谓不实用。
这个17岁出道的养成系男神,其实是在用自()己的亲身经历带领年轻人无惧过去与未来,抛掉外人眼光与不自信,用实力去开创专属每个人的时刻,惺惺相惜()是他,让金()子早点发()光也是他,与NOW直播一起护送主播走上花()路更是他。
看到对方 construction 洋洋自得、吸引在()场衆人目光的mo-yang,许()仁山笑着 foreigner 應了下来,si-hao没有被jiao-yu的jiong-po感。 “......” 没想到对方真的答应,有些坐蠟de蒙高飛急中生智,拿 sail 起苹果4s手机的頁面看了下,ji-er快速關掉,有些惋惜地shuo-dao:()“哎呀,不好意思,這黄哥的电话号码zai那个()手机里,wo忘在公寓里没带出来。”
陈()风看着赵海的样子,接着道:()“在龙家()有句话是这么说的,你一年才见家主一面,但()是家主却不一定会记得你,可是你那怕五年见到龙定天一次,只要你让他记住你了,那么你就离飞煌()腾达()不远()了,从这一点上就可以看得出来,龙定天在龙家的地位有多么()的高了(),现在龙家很()多的实权人物,都是龙定天推荐给家主的,而()家主对于龙定天推荐的人也十分的信任,可以说龙定天虽然没有在龙家担任任何的职务,但是他却是龙家最为权力的人之一,因为经他手推()拔起来的人,真的是太()多了
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
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以前的网游中同一个npc会向几于所有玩家发布一样的任务,只要你和他交流就会得到任务,甚至可以重复的做